En ny generation af succesfulde, danske spiludviklere har fordoblet omsætningen i branchen på bare et år. Står vi tærsklen af et internationalt væksteventyr? Det kigger vi nærmere på vores nye magasin “Games as a Business 2022”.


Computerspil kan både underholde og give store oplevelser. Samtidig er det en enorm forretning, som på global skala er større end film- og musikindustrien til sammen.

Danmark har i årtier skabt international spilhits, men lige nu fremviser en ny generation af udviklere spilsuccesser på tværs af genrer, platforme og lokal geografi. Succeserne som bliver spillet at millioner og atter millioner af spillere verden over – og som har fordoblet omsætningen i branchen fra 2019 til 2020.

Tidligere opsving har pustet til drømmen om spiludvikling som en dansk styrkeposition. Men denne gang er branchen mere moden, succeserne flere og omsætningen større. Betyder det så, at det nyvundne momentum denne gang kan cementere den danske spilindustri som en international magtfaktor?

 

Få tilsendt magasinet som e-paper ved at tilmelde dig i formularen her:

[mailpoet_form id=”7″]

 

Artiklerne fra Games as a Business 2022 udgives også løbende på både dansk og engelsk i et rent digitalt format:

Dansk version af Games as a Business 2022.

Engelsk version af “Games as a Business 2022.

Games as a Business 2022 (DK)